Vaizdo įrašai

Istorija: Didieji viduramžių mūšiai - interviu su Iainu McNeilu

Istorija: Didieji viduramžių mūšiai - interviu su Iainu McNeilu


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Interviu su „Slitherine“ plėtros direktoriumi Iainu McNeilu apie vaizdo žaidimą „History: Great Battles Medieval“

Kokia buvo „Slitherine“ motyvacija, kad Didieji mūšiai taptų viduramžiais?

Mes specializuojamės žaidimų srityje, pagrįstame istorija. Tai, ką mes žinome, ką darome geriausiai. Mes apėmėme žaidimus, išgyvenusius senovės laikotarpius, Antrąjį pasaulinį karą, Napoleoną ir Viduramžius, yra vienas iš tų laikotarpių, kurių dar tikrai nežiūrėjome, todėl tai buvo kažkas, kas atrodė kaip populiarus žaidėjų laikotarpis ir kažkas, ko mes norėjau aprėpti, taigi, kai pradėjome žiūrėti į laikotarpį, Šimtų metų karas išsiskyrė kaip kažkas, kas galėtų veikti žaidime, todėl mes pasirinkome laikotarpį.

Kas išskiria ISTORIJOS DIDŽIAUSIAS MŪSŲ VIDURIŠKAS, išskyrus kitus vaidmenų žaidimus?

Jei atvirai, konsolėje šiuo metu nėra nieko panašaus į Didžiųjų mūšių. Akivaizdu, kad yra ir kitų RPG, tačiau nėra nieko panašaus. Su Didžiosiomis Viduramžių kovomis turite būrių, kurie keliauja su jumis per žaidimą, ir jų yra iki šešiolikos. Kiekvienas iš tų būrių atstovauja iki 32 vyrų, taigi jūs galite turėti apie 600–700 vyrų ir visus šiuos vaikinus galima individualizuoti, todėl tai yra tik tokio masto, anksčiau šioje skalėje nieko nebuvo padaryta, o kovos modelis mes naudojame kovoms mūšiams, o ne grumtynėms tarp atskirų veikėjų, todėl jos mechanika ir taisyklės yra labai skirtingos.

Ar galite žaisti daugelio žaidėjų žaidimus internete?

Taip, žaidimą galima žaisti asmeniniame kompiuteryje per LAN ar internetą ir PS3 bei Xbox 360 per PSN ir Live. Yra daugybė būdų, kaip žaisti daugelio žaidėjų žaidimus. Jūs kuriate savo armijas neprisijungę ir yra labai smagu iš tikrųjų kurti savo armiją. Jūs pasirenkate, ar norite turėti riterių su lankais ir pan., Ir aprūpinate juos nuo pat pradžių, spręsdamas, ar jie sumontuoti, ar išmontuoti, kokie skydai, kokie ginklai, kokie įgūdžiai. Taigi kariuomenės dizainas yra labai įdomus, o tada pačiose kovose mūšiai ne tik susiduria su susidūrimais - jie gali turėti tikslus ir misijas. Taigi jūsų kariuomenė gali būti nesuderinta, jūsų kariuomenė gali būti mažesnė, palyginti su didesne armija, ir sąžininga yra tai, kad didesnė armija turi pasiekti sunkesnį tikslą laimėti. Taigi yra daugybė skirtingų žaidimų būdų.

Jūs sakėte, kad ISTORIJA DIDŽIAUSIOS MŪSŲ VIDURYBĖS yra „detaliausias ir tikroviškiausias kada nors sukurtas viduramžių kovos modelis“ - drąsus teiginys. Kodėl taip?

Tai mes darome. Dešimt metų tai darėme kaip kompanija kompiuterinių žaidimų srityje, tačiau taip pat kuriame ir stalo žaidimų sistemas. Taigi mes turime stalo žaidimą, pavadintą „Šlovės laukas“, kuris yra populiariausia senovės ir viduramžių karo stalo žaidimų sistema. Ta patirtis leidžia mums pasinaudoti visomis taisyklėmis ir mechanika, kuri leidžia mūšiui jaustis realiai, ir įtraukti juos į kompiuterinį žaidimą. Be to, mes dirbame su televizijos kompanija, kuri kuria „Deadliest Warrior“ seriją, ir jie naudoja mūsų variklį, kad atkartotų skirtingų laikotarpių karių sąveiką. Taigi ten yra daug patirties ir daug realizmo.

Kiek išsamių istorinių tyrimų buvo atlikta, kad ISTORIJA DIDŽIOS MŪŠYS VYKSTŲ?

Taip, mes atlikome didžiulį mūšių tyrimą. Pavyzdžiui, Agincourto mūšyje buvo purvinas laukas, kurį prancūzai turėjo pasistūmėti į priekį, ir tai yra viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl jie pralaimėjo mūšį - jie žengė per purvą lauką prieš anglų lankininkus ... Mes turime purvinas laukas, o jei riteriai juda per tokį reljefą, jie juda lėčiau ir yra nubausti kovoje, todėl visi šie veiksniai prisideda. Kiekvienas mūšis atspindi istorinio įvykio tikrovę.

Kaip atkurėte įvairius kovos grupių įgūdžius, kad būtumėte tikri ir ištikimi viduramžiams?

Yra tam tikra labai lengvai prieinama informacija - kardai, kirviai, įranga - kurią palyginti lengva ištirti. Tai yra viena iš žaidimo dalių - galite pritaikyti savo karius naudodami įvairius šarvus, skydus ir skirtingus ginklus. Be to, jūs galite pritaikyti savo būrį kovos įgūdžiais, ir nors kai kurie iš jų yra bendresni - tokie dalykai kaip kardas ir kaip paryžti ir pulti, kai kurie yra labiau pažengę, ir jie yra paimti iš vokiečių kovos vadovų, viduramžių kovos vadovų. Jie buvo išversti, mes iš jų išėmėme įgūdžius ir panaudojome žaidime, todėl žaidime yra apie 100 skirtingų įgūdžių - visų rūšių labai išsamūs ir labai įgudę manevrai, kuriuos jie darė anksčiau.

Ar ISTORIJA DIDŽIOS MŪŠYS VYKSTA giliau suprasti viduramžių karinę strategiją?

Na, o pats žaidimo modelis apdovanoja tikroviška taktika, todėl žaisdamas žaidimą ir sėkmingai žaidęs, mokaisi taktikos, kurios tuo metu būtų išmokęs viduramžių vadas. Pavyzdžiui, tokie dalykai kaip ietimis ginkluoti pėstininkai yra geri prieš kavaleriją; pėstininkai be skydų yra labai pažeidžiami lankininkų; užpulti ką nors iš šono, juos labai greitai demoralizuoja ir jie greičiausiai pabėga - vieneto moralė yra beveik svarbesnė nei jo kovinis sugebėjimas. Jei padarysi vieneto moralinę pertrauką ir jie pabėgs, nesvarbu, kaip jie yra gerai aprūpinti, kai jie bus nukreipti, jie bus nugalėti. Būtent šias taisykles ir šią mechaniką žaidėjas išmoks žaisdamas, ir tai yra tikri istoriniai dalykai, kurie įvyko. Taigi tai suteiks jiems pagrindinį supratimą apie tai, kaip būtų veikusi viduramžių kova.

Ar visi kariai apsirengę taip, kaip būtų tuo metu?

Mes labai glaudžiai bendradarbiaujame su specializuotu karo istorijos knygų leidėju „Osprey“. Jie mums pateikia knygas, kuriose yra visų turimų kariuomenės tipų vaizdai, ir mes modeliuojame savo veikėjus pagal tuos, kad įsitikintume, jog tiksliai atkuriame simbolių tipų, kurie būtų pasirodę tuo laikotarpiu.

Ar ISTORIJOS DIDŽIŲ MŪŠIŲ VIDURIŠKŲ žaidimų srautas vystosi kartu su karo epochos istorija?

Mes pradedame nuo šimto metų karo, o per šimtą metų technologijos skiriasi, viskas pasikeitė. Taigi žaidimo pradžioje jūsų riteriai turi lengvesnius šarvus ir tam tikrus ginklų tipus. Kai žaidimas vystosi ir jūs pereinate į Prancūzijos kampaniją, jūsų riterių šarvai paprastai tampa sunkesni, tada pradeda patekti parakas, kad pradėtumėte gauti šaunamuosius ginklus, o tada bombas ir artileriją. Taigi tai pakeitė ir jūsų naudojamą taktiką - kuriant šaunamuosius ginklus imama paneigti šarvų galia, todėl kulka nesvarbu, ar esate ginkluotas, ar ne, ji praeis per šarvus taip pat lengvai, kaip ir per odą.

Ar karinės strategijos pasirinkimai lengvai suprantami ISTORIJOS DIDŽIOSIOS MŪŠIŲ KELIUOSE?

Vienas iš svarbiausių dalykų yra pažvelgti į įrangą, kurią turi jūsų padaliniai, todėl kiekviena jūsų suteikta įranga yra tikrai stipri ir silpna. Ietininkai yra labai geri prieš kavaleriją, tačiau jie prieš pėstininkus paprastai yra labai prasti. Šauliai yra labai geri prieš lėtai judančius taikinius - jie gali būti geri prieš kavaleriją, tačiau jie linkę negauti daug šūvių, kol nepataikė, todėl jūsų lankininkus tikrai turi patikrinti kažkas, galintis apsaugoti juos nuo kavalerijos. Jūsų kalavijai ir pėstininkai yra geri prieš kitus pėstininkus, bet silpnesni prieš raitelius. Vyksta visa ši „uolienų, popieriaus, žirklių“ sąveika, taigi viskas yra apie tai, kaip tinkamus vienetus pasiekti reikiamoje vietoje prieš tinkamus priešo dalinius. Be to, jūs taip pat turite keletą bendresnių mechanikų ... Tokie dalykai, kaip priešo šoniniai šonai - kurie visada suteikia jums premijas puolant šone ar gale, taip pat jėgos koncentraciją. Viena iš svarbiausių karybos dalių per bet kurį istorijos laikotarpį buvo sutelkti jėgą prieš nedidelę oponento armijos dalį, todėl tai darote atidėdami taktiką vienam sparnui, o jūs sutelkiate dėmesį į kitą, arba tiesiog greitai užvaldydami atskirus vienetus ir tada judėdamas ant kito.

Ar jūsų forumo nariai padėjo prisidėti ir palaikyti ISTORIJOS DIDŽIŲ MŪŠIŲ VIDUTINIUS?

Visiškai ... Su dideliais Romos mūšiais forumuose pateikiama daugybė atsiliepimų. Mes turime labai aktyvią bendruomenę ir visada jų klausomės, norėdami rasti būdų, kaip patobulinti žaidimus. Mes iš tikrųjų sukūrėme papildomą kompiuterio versijos kampaniją, kurią galite atsisiųsti iš svetainės. Tai buvo atsakas į kai kuriuos gautus atsiliepimus, todėl yra nauja premijų kampanija.

Taigi yra specialių platformų skanėstų?

Taip, yra ... PS3 versijoje yra Šveicarijos „Pikeman“ įrenginys, kurį galima naudoti „Skirmish“ režimu ir daugelio žaidėjų režimu - to nėra niekur kitur. „360“ ekrane turime genujiečių arbaletininką, kurį galima rasti tik „360“. Kompiuteryje turime papildomą kampaniją, pavadintą „Riterių pasaka“, kuri taip pat prideda papildomų žaidimo režimų. Kiekvienoje platformoje yra kažkas išskirtinio, kas būdinga tik jiems.


Žiūrėti video įrašą: Lietuvos sienos 1009-2009 - LDK žemėlapiai. History and borders of Lithuania. (Birželis 2022).


Komentarai:

  1. Patric

    Kamradas nužudyk save

  2. Wynwode

    Sorry for interfering ... I am familiar with this situation. You can discuss.

  3. Evelake

    I have sympathy for you.

  4. Destin

    Sutinku, tai nuostabus kūrinys

  5. Reshef

    I accept it with pleasure.The topic is interesting, I will take part in the discussion.



Parašykite pranešimą